FELICES VACACIONES NOS VEMOS EL 19 DE SEPTIEMBRE, DISFRUTEN SU TIEMPO LIBRE BENDICIONES!!!!!
Este blog esta diseñado para ser una herramienta de comunicación docente-alumno, alumno-docente. Bienvenidos
RECURSOS PROGRAMACIÓN, COMPUTACIÓN
CURSO: COMPUTACIÓN I Josué Chó
jueves, 8 de septiembre de 2011
lunes, 1 de agosto de 2011
viernes, 6 de mayo de 2011
CÓMO DIBUJAR RECTÁNGULOS Y COMBINAR NÚMEROS DE PUNTOS FLOTANTES
CÓMO DIBUJAR RECTÁNGULOS Y COMBINAR NÚMEROS DE PUNTOS FLOTANTES
INTRODUCCIÓN A LOS APPLET EN JAVA!!!
APPLET SIMPLE EN JAVA CÓMO DIBUJAR UN CADENA
Comenzaremos con un applet simple que dibuje "Bienvenido a la programación en JAVA". El applet y su salida en pantalla se mostrara a continuación. La pantalla muestra el applet ejecutándose en los contenedores de applets: el appletviewer, el navegador web.
1. import java.awt.Graphics;
2. import java.swing.JApplet;
3. public class ProgramaBienvenido extends javax.swing.JApplet {
4. public void paint (Graphics g) {
5. super.paint(g);
6. g.drawString("Bievenido a la programación en JAVA",25,100);
7. }
8. }
domingo, 20 de marzo de 2011
PROGRAMA CALCULO DATOS PLANILLA
Realizar el programa que permite el ingreso de código de empleado, nombre, sueldo nominal y bonificación, se deberá calcular descuento del IGSS, y mostrar el sueldo liquido.
package introduccion;
package introduccion;
sábado, 19 de marzo de 2011
martes, 15 de marzo de 2011
URGENTE!!!! EVALUACIÓN DE PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES.
URGENTE!!!! EVALUACIÓN DE PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES.
domingo, 13 de marzo de 2011
PROGRAMA DOS USO DE UN Applet, EN JAVA
- IMPRESIÓN DE UNA LINEA DE TEXTO UTILIZANDO UN APPLET.
Java utiliza diferentes notaciones e instrucciones para mostrar textos. Comenzaremos por considerar un Applet, (un Applet es un programa que se ejecuta en una navegador (browser) de la World Wide Web.
Se realizara el programa que muestre el mensaje común "Bienvenido a la programación en JAVA". El cual se muestra a continuación.
- //utilizando Applet para mostrar un mensaje
- import java.applet.Applet; //importa la clase Applet
- import java.awt.Graphics; //importa la clase Graphics
- public class texto1 extends java.applet.Applet {
- public void paint (Graphics s)
- {
- s.drawString("BIENVENIDO A LA PROGRAMACIÓN JAVA", 75,95);
- }
- }
En la linea 1 como puedes observar de comentario simple, la linea 2 y 3 en esta, carga una clase de applet y la clase Graphics. Para crear un applet se importa la clase Applet, se importa la clase Graphics para que el programa pueda exhibir información en pantalla.
La linea 4 inicia una definición class de un applet para la clase texto1. Todo programa en Java contiene por lo menos una definición de clase, utilizando partes de una definición ya existente, Java proporciona un mecanismo llamado herencia para crear clases nuevas que utilizan partes de definiciones de clase ya existente. La palabra clave extends (extiende) seguida de un nombre de clase que indica la clase de la cual se hereda algunas partes. En relación de herencia, Applet es una superclase o clase base texto1 es la subclase o clase derivada. Trataremos más adelante lo de la herencia.
La linea 5 introduce un bloque de construcción de programa llamado método. En este ejemplo se utiliza el método paint (pintar), la cual es invocado automáticamente durante la ejecución de la applet y sirve para exhibir información en pantalla.
La clave void (vació) indica que este método realiza una tarea, no devuelve ninguna información al terminar el proceso.
La lista de paramentos del método paint indica que requiere un objeto Graphics (que en este caso se llama s) para realizar una tarea. La palabra public es necesaria para que el navegador pueda invocar automáticamente el método paint.
La linea 7 ordena a la computadora realizar una acción, al usar el método drawString (dibujar cadena) del objeto Graphis s dibuja la cadena de contenido entre el par de comillas, indicándoles sus coordenadas 75,95 representadas como (X,Y), la cuales se miden a partir de la esquina superior izquierda de la applet en pixeles, un pixel (o elemento de imagen) es la unidad de exhibición en la pantalla de una computadora. Muchas computadoras personales tienen pantallas con un anchura de 640 pixeles y una altura de 480 pixeles, para un total de 640 x 480= 307,200 elementos de imagen exhibibles.
Después de compilar el programa anterior, se crea un archivo HTML (Hypertext Markup Language) para cargar la applet en un navegador y ejecutarla. Puedes observar la ejecución del html que se genera, el caul lo puede encontrar en la ruta donde se encuentre tu programa dentro de la carpeta build.
domingo, 27 de febrero de 2011
sábado, 19 de febrero de 2011
martes, 15 de febrero de 2011
BIENVENIDOS!!!! BACHILLERES EN COMPUTACIÓN
Proximamente publicación sobre la presentación de curso de Laboratorio II, sobre JAVA.
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