RECURSOS PROGRAMACIÓN, COMPUTACIÓN

RECURSOS PROGRAMACIÓN, COMPUTACIÓN
CURSO: COMPUTACIÓN I Josué Chó

jueves, 8 de septiembre de 2011

VACACIONES!!!

FELICES VACACIONES NOS VEMOS EL 19 DE SEPTIEMBRE, DISFRUTEN SU TIEMPO LIBRE BENDICIONES!!!!!

viernes, 6 de mayo de 2011

CÓMO DIBUJAR RECTÁNGULOS Y COMBINAR NÚMEROS DE PUNTOS FLOTANTES

CÓMO DIBUJAR RECTÁNGULOS Y COMBINAR NÚMEROS DE PUNTOS FLOTANTES

REALIZAR UN OVALO DEFINIDO POR EL USUARIO

REALIZAR UN OVALO DEFINIDO POR EL USUARIO

CÓMO DIBUJAR CADENAS, LÍNEAS Y ÓVALOS

INTRODUCCIÓN A LOS APPLET EN JAVA!!!




El navegador que ejecuta un applet se conoce en términos genéricos como el contenedor de applets. El kit de desarrollo para Java 2, incluye el contenedor de applets llamado appletviewer para probar los applets antes de incrustarlos en la página Web. Algunos navegadores Web utilizados actualmente no tienen soporte directo para Java 2. Netscape es uno de los navegadores que si ofrece soporte para JAVA 2.

APPLET SIMPLE EN JAVA CÓMO DIBUJAR UN CADENA

Comenzaremos con un applet simple que dibuje "Bienvenido a la programación en JAVA". El applet y su salida en pantalla se mostrara a continuación. La pantalla muestra el applet ejecutándose en los contenedores de applets: el appletviewer, el navegador web.


1. import java.awt.Graphics;
2. import java.swing.JApplet;
3. public class ProgramaBienvenido extends javax.swing.JApplet {
4.     public void paint (Graphics g) {
5.     super.paint(g);
6.     g.drawString("Bievenido a la programación en JAVA",25,100);
7.     }
8.     }

domingo, 20 de marzo de 2011

ICONOS EN LOS CUADROS DE DIÁLOGOS, CON JOptionPane.

PROGRAMA CALCULO DATOS PLANILLA

Realizar el programa que permite el ingreso de código de empleado, nombre, sueldo nominal y bonificación, se deberá calcular descuento del IGSS, y mostrar el sueldo liquido.

package introduccion;

domingo, 13 de marzo de 2011

PROGRAMA DOS USO DE UN Applet, EN JAVA

  • IMPRESIÓN DE UNA LINEA DE TEXTO UTILIZANDO UN APPLET.
Java utiliza diferentes notaciones e instrucciones para mostrar textos. Comenzaremos por considerar un Applet, (un Applet es un programa que se ejecuta en una navegador (browser) de la World Wide Web.

Se realizara el programa que muestre el mensaje común "Bienvenido a la programación en JAVA". El cual se muestra a continuación.

  1. //utilizando Applet para mostrar un mensaje
  2. import java.applet.Applet; //importa la clase Applet
  3. import java.awt.Graphics; //importa la clase Graphics
  4. public class texto1 extends java.applet.Applet {
  5.           public void paint (Graphics s)
  6.           {
  7.           s.drawString("BIENVENIDO A LA PROGRAMACIÓN JAVA", 75,95);
  8.            }
  9.  }

En la linea 1 como puedes observar de comentario simple, la linea 2 y 3 en esta, carga una clase de applet y la clase Graphics. Para crear un applet se importa la clase Applet, se importa la clase Graphics para que el programa pueda exhibir información en pantalla.

La linea 4 inicia una definición class de un applet para la clase texto1. Todo programa en Java contiene por lo menos una definición de clase, utilizando partes de una definición ya existente, Java proporciona un mecanismo llamado herencia para crear clases nuevas que utilizan partes de definiciones de clase ya existente. La palabra clave extends (extiende) seguida de un nombre de clase que indica la clase de la cual se hereda algunas partes.  En relación de herencia, Applet es una superclase o clase base texto1 es la subclase o clase derivada. Trataremos más adelante lo de la herencia.

La linea 5 introduce un bloque de construcción de programa llamado método. En este ejemplo se utiliza el método paint (pintar), la cual es invocado automáticamente durante la ejecución de la applet y sirve para exhibir información en pantalla.

La clave void (vació) indica que este método realiza una tarea, no devuelve ninguna información al terminar el proceso.

La lista de paramentos del método paint indica que requiere un objeto Graphics (que en este caso se llama s) para realizar una tarea. La palabra public es necesaria para que el navegador pueda invocar automáticamente el método paint.

La linea 7 ordena a la computadora realizar una acción, al usar el método drawString (dibujar cadena) del objeto Graphis s dibuja la cadena de contenido entre el par de comillas, indicándoles sus coordenadas 75,95 representadas como (X,Y), la cuales se miden a partir de la esquina superior izquierda de la applet en pixeles, un pixel (o elemento de imagen) es la unidad de exhibición en la pantalla de una computadora. Muchas computadoras personales tienen pantallas con un anchura de 640 pixeles y una altura de 480 pixeles, para un total de 640 x 480= 307,200 elementos de imagen exhibibles.

Después de compilar el programa anterior, se crea un archivo HTML (Hypertext Markup Language) para cargar la applet en un navegador y ejecutarla. Puedes observar la ejecución del html que se genera, el caul lo puede encontrar en la ruta donde se encuentre tu programa dentro de la carpeta build.







martes, 15 de febrero de 2011